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10.03.2010 - 09:14 Uhr
 Metro 2033: THQ richtet Social Media Newsroom ein
Metro 2033: THQ richtet Social Media Newsroom ein
Neben der bestehenden Microsite und der Produktseite zu Metro 2033 hat THQ heute eine zentrale Informationsquelle für soziale Netzwerke eingerichtet. Unter www.wildcard-productions.de/metro2033 werden alle Aktivitäten gebündelt, die THQ in den verschiedenen sozialen Netzwerken zu dem Grusel-Schocker durchführt. Metro 2033 – Special Edition (uncut, mit Wendecover), exklusiv bei Amazon In erster Linie als ergänzendes Angebot neben dem regulären [...]
360games.de
10.03.2010 - 09:00 Uhr
 Need for Speed Shift - Exotic Racing DLC angekündigt
Need for Speed Shift - Exotic Racing DLC angekündigt
Kommende Woche (18. März) erscheint mit dem "Exotic...
Gamecaptain
10.03.2010 - 09:00 Uhr
 R.U.S.E. - Open Beta via Steam gestartet
R.U.S.E. - Open Beta via Steam gestartet
Die angekündigte PC-Open Beta zum Echtzeitstrategiespiel...
Gamecaptain
10.03.2010 - 08:30 Uhr
 Modern Warfare 2 - Termin für erstes MapPack
Modern Warfare 2 - Termin für erstes MapPack
Auf ziemlich witzige Weise wurde das erste MapPack...
Gamecaptain
10.03.2010 - 05:08 Uhr
 EA Sports Active 2.0: Geht ans Herz
EA Sports Active 2.0: Geht ans Herz
Während Boom Blox und Dead Space: Extraction nicht ganz die Erwartungen EAs erfüllen konnten, erwies sich EA Sports Active im Windschatten von Wii Fit prompt als Millionen-Seller. Deswegen überrascht es kaum, dass der Hersteller nach einer Erweiterung nun eine echte Fortsetzung des Spiels ankündigte.

Der vorläufig EA Sports Active 2.0 getaufte Titel wird im Gegensatz zum Vorgänger auch auf PS3 und iPhone bzw. iPod Touch erscheinen - es ist allerdings durchaus wahrscheinlich, dass im Rahmen der E3 noch eine Xbox 360-Variante mit Natal-Unterstützung angekündigt wird angesichts der Tatsache, dass Microsoft erst auf jener Veranstaltung über Software für die Kamera reden möchte.

Das Sequel wartet wieder mit diversen Fitness-Programmen auf, bietet aber auch in hardwaretechnischer Sicht eine Neuerung, die in Form zweier Sensoren daherkommt, die per Gurt an Arm und Bein festgezurrt werden. Mit denen wird nämlich die Herzfrequenz erfasst, um Rückschlüsse auf Kondition zuzulassen und das Programm optimal abstimmen zu können. Auf einem zentralen Online-Portal wird man zudem die eigenen Daten mit denen von Freunden vergleichen und diesen auch Nachrichten schicken dürfen. Im Falle der PS3-Fassungen werden außerdem zusätzliche Übungen per Download veröffentlicht.

EA Sports Active 2.0 soll im Herbst erscheinen.

4players
10.03.2010 - 01:46 Uhr
 GDC 2010: Farmville im Blick
GDC 2010: Farmville im Blick
Einer der Schwerpunkte der diesjährigen GDC sind Social-Games, welchen mehr und mehr Aufmerksamkeit gewidmet wird. So hatte Electronic Arts beispielsweise Ende 2009 Playfish geschluckt und schon mal durchblicken lassen, dass der Neuzugang sich bald auch um neue Ableger bekannter Marken kümmern könnte.

Gareth Davis von Facebook ist erwartungsgemäß ziemlich überzeugt von der eigenen Plattform. Auf der würden schließlich immerhin 200 Mio. Nutzer pro Monat Spiele konsumieren.

"Ziemlich bald werden alle Spiele 'social' sein. Und wir werden sie nicht mehr 'Social-Games' nennen, sondern einfach wieder 'Spiele'."

Natürlich durfte auch der absolute Platzhirsch in jenem Genre nicht fehlen, der jedem Facebook-Nutzer, der mit Friend und Gift Requests überflutet wird, bestens vertraut sein dürfte: Farmville.

Wie Amitt Mahajan preisgab,  wurde das Spiel innerhalb von fünf Wochen von einem elfköpfigen Team produziert. Innerhalb der ersten 24 Stunden nach dem Launch hatten sich bereits 18.000 Farmer angefunden, nach vier Tagen hatte man eine Mio. Nutzer pro Tag erreicht - ohne das Spiel selbst beworben zu haben. Mittlerweile sei man dabei, die Marke von 32 Mio. Hobby-Bauern (pro Tag) zu durchbrechen.
4players
10.03.2010 - 01:18 Uhr
 Modern Warfare 2: Erstes Map-Pack datiert
Modern Warfare 2: Erstes Map-Pack datiert
Ungeachtet der derzeitigen Turbulenzen um die ehemalige Studioführung ist Infinity Ward fleißig dabei, die Arbeiten am ersten von wohl zwei Map-Packs abzuschließen, die man für Call of Duty: Modern Warfare 2 veröffentlichen wird. Auf einer Teaser-Seite gibt man jetzt bekannt, wann das erste Paket verfügbar sein wird: Am 30. März wird es soweit sein.

Die Zusatzinhalte werden zeitlich exklusiv auf Xbox Live veröffentlicht; die anderen Plattformen dürften ein paar Wochen später bedient werden.
4players
09.03.2010 - 22:30 Uhr
 Rock Band 3 kommt noch 2010
Rock Band 3 kommt noch 2010
Fans von Musikspielen können sich freuen. Wie Harmonix...
Gamecaptain
09.03.2010 - 21:07 Uhr
 GDC 2010: Details zum Indie Fund
GDC 2010: Details zum Indie Fund
Vor ein paar Tagen hatten mehrere Größen aus der Indie-Szene die Gründung eines Fördertopfes für Indie-Produktionen verkündet. Der so genannte Indie Fund soll kleineren Entwicklern unter die Arme greifen und die Produktion unterstützen. Sollte das Projekt jemals Geld abwerfen, so wird eine Rückzahlung des erhaltenen Geldes samt eines kleinen Zusatzbetrags fällig - die Macher behalten aber alle stets alle Rechte an ihrem Werk.

Auf der GDC 2010 stellte Ron Carmel von 2D Boy (World of Goo) das Unterfangen nun etwas genauer vor. Die großen Publisher würden zu sehr an alten Modellen der Produktion festhalten und auch viel zu viel Geld in kleine Projekte investieren - und dementsprechend viel Geld zurückfordern. Das Budget von World of Goo habe 'nur' 120.000 Dollar betragen.

Auch seien viele Prozesse zu umständlich. Um die eigene Produktion über Games for Windows Live zu veröffentlichen, habe man sich lange Zeit mit leitenden Angestellten und diversen Anwälten herumschlagen müssen, auch habe es jemanden gegeben, der die Entwicklung von Plattformbetreiber-Seite aus bis zum Launch betreute. Der Umgang mit Valve (für die Steam-Version) sei wesentlich unkomplizierter gewesen. Die rechtlichen Dinge habe man innerhalb eines Tages klären können - das Einbinden der Highscores und Achievements habe dann nochmal vier Tage gedauert. Bei GFW Live habe man dafür insgesamt vier Monate benötigt. (Carmel merkt aber auch an, dass der Vergleich vielleicht etwas hinkt, da Steam schon wesentlich älter ist.)

Also habe man sich irgendwas gefragt: Wie kann man hinsichtlich der Förderung von Spielen das schaffen, was Valve hinsichtlich der digitalen Distribution erreicht hat?

Bei den großen Publishern mangele es vor allem an Transparenz - die aber soll beim Indie Fund gewährleistet werden. Die jeweils abgeschlossenen Fördervereinbarungen sollen öffentlich einsehbar und damit vergleichbar bleiben. Auch das Approval-Prozedere soll deutlich flotter ablaufen. Zudem würdem alle Beteiligten immer persönlich miteinander kommunizieren können.

Man werde auf die übliche Meilenstein-Planung verzichten und damit dem Entwicklungsprozess gerecht werden, verspricht Carmel außerdem. Es werde Milestones geben - welche aber den Stand des Projekts und die Veränderungen gegenüber der vorherigen Version widerspiegeln sollen - "nicht den Stand, von dem wir denken, er sollte jetzt erreicht sein."

Zur Größe des Fördertopfes wollte er sich nicht äußern.

"Spielt keine Rolle. Der Flaschenhals und die eigentliche Frage ist, wie viele Spiele wir finden, von denen wir denken, dass sie die Investition wirklich gut gebrauchen können. Wenn wir 20 Spiele pro Jahr finden, die Geld abwerfen können, dann können wir das Geld für 20 Spiele pro Jahr eintreiben."
4players
09.03.2010 - 20:52 Uhr
 Rock Band 3: Erscheint Ende 2010
Rock Band 3: Erscheint Ende 2010
Nachdem sich Harmonix und MTV Games eine Zeit lang darum gedrückt hatten, sich in irgendeiner Form konkret zu Rock Band 3 zu äußern, legte man den Mantel des Schweigens jetzt ab. Recht unkonventionell verkündete das Studio jetzt einfach auf Facebook, dass der dritte Teil der Serie Ende des Jahres erscheinen und wieder über EA vertrieben wird. Konkrete Details nannte man noch nicht - RB3 werde das Musikspielgenre mal wieder revolutionieren, heißt es da nur ganz bescheiden.

Ende 2009 hatte sich Dhani Harrison, der Sohn des verstorbenen Beatles George Harrison, etwas verplaudert und mitgeteilt, dass er in die Produktion des dritten Teils eingebunden ist. Man wolle die Controller realistischer gestalten, sodass die Leute wirklich lernen könnten, wie man musiziert, hieß es da doch tatsächlich.
4players
09.03.2010 - 20:39 Uhr
 Tiger Woods 11: Unterstützt PS3-Motion-Controller
Tiger Woods 11: Unterstützt PS3-Motion-Controller

Trotz der Auszeit des Golfers wird Electronic Arts bekanntermaßen nicht auf Tiger Woods PGA Tour 11 verzichten. Der nächste Ableger, der Anfang Juni erscheinen wird, soll Anhänger der Sportart u.a. mit einer digitalen Fassung des Ryder Cups locken.

Eine Nachricht, die Besitzer einer gewissen Konsole vermutlich erfreuen wird: Nachdem sich die Wii-Fassung im vergangenen Jahr gegenüber den anderen Versionen durchsetzen konnte aufgrund des Spielgefühls, sollen nun auch PS3-Eigentümer den Golfball per Bewegungssteuerung durch die Gegend prügeln dürfen. Laut Angaben des Herstellers wird Tiger Woods 11 den im Herbst erscheinenden, mutmaßlich Arc getauften PS3-Motion-Controller unterstützen.

4players
09.03.2010 - 20:25 Uhr
 Steam - Mac User kommen bald in den Genuss
Steam - Mac User kommen bald in den Genuss
Es gibt mal wieder richtig gute Gerüchte über die Firma Apple. Wenn man nun aber denkt es geht wieder um das iPhone oder gar das neue iPad der denkt diesmal in die total verkehrte Richtung.
Daddeldepot
09.03.2010 - 20:09 Uhr
 Vacation Isle: Beach Party - Neuer Trailer erschienen
Vacation Isle: Beach Party - Neuer Trailer erschienen
Schnapp Dir Dein Balance Board und nimm diesen Sommer an der Vacation Isle: Beach Party teil! Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlicht heute den ersten Trailer zur lustigen Beach Party für Nintendo Wii.
Daddeldepot
09.03.2010 - 19:57 Uhr
 EA unterzeichnet Deal mit 38 Studios
EA unterzeichnet Deal mit 38 Studios
Electronic Arts wird das erste Videospiel der 38 Studios, ein episches Singleplayer-Rollenspiel mit dem Arbeitstitel „Project Mercury“, veröffentlichen. 38 Studios ist das Unternehmen des Baseball World Series MVP ( Most Valuable Player) und passionierten Videospielers Curt Schilling. ...
Daddeldepot
09.03.2010 - 19:50 Uhr
 Yu-Gi-Oh! Online Duel Accelerator - Ab heute verfügbar
Yu-Gi-Oh! Online Duel Accelerator - Ab heute verfügbar
Ab sofort startet Konami Digital Entertainment GmbH mit dem Yu-Gi-Oh! ONLINE DUEL ACCELERATOR die überarbeitete Version von Yu-Gi-Oh! ONLINE.
Daddeldepot
09.03.2010 - 19:47 Uhr
 GDC 2010: XNA Game Studio 4.0 vorgestellt
GDC 2010: XNA Game Studio 4.0 vorgestellt
Im Rahmen der Game Developers Conference 2010 in San Francisco stellt Microsoft das XNA Game Studio 4.0 vor. Neben der Integration von Visual Studio 2010 liegt der Schwerpunkt der Erweiterungen im Smartphone-Bereich: Mit dem Game Studio 4.0 können auch Applikationen für die kommende Windows Phone 7-Serie entwickelt werden, welche im Herbst erscheinen wird. Einige der Features hatte Microsoft bereits vor ein paar Wochen angekündigt - jene Geräte werden diverse Funktionen von Xbox Live, z.B. Achievements, unterstützen, auch werden (rundenbasierte) Partien gegen andere Nutzer möglich sein.

Damit verabschiedet sich Microsoft auch leise vom Zune bzw. Zune HD als möglicher mobiler Plattform für Spiele. Die würden weiterhin im Game Studio 3.1 unterstützt - bei der Version 4.0 empfehle man, Projekte lieber zur Windows Phone 7-Reihe zu migrieren. Die würden schließlich auch hardwarebeschleunigte 3D-Grafik ermöglichen.
4players
09.03.2010 - 19:41 Uhr
 Bodycount - Shooter nun offiziell bestätigt
Bodycount - Shooter nun offiziell bestätigt
Codemasters, einer der führenden europäischen Entwickler und Publisher von PC- und Videospielen, bestätigte heute, dass die neue IP Bodycount im Codemasters Studio Guildford in Produktion ist.
Daddeldepot
09.03.2010 - 19:03 Uhr
 PSN: Nachschub für den Video-Store
PSN: Nachschub für den Video-Store
Nachschub für das auf dem Playstation Network verfügbare Filmangebot: Sechs weitere Filmstudios werden demnächst ihre Film auf der Online-Plattform in HD-Qualität zum Verleih oder Kauf anzubieten. Dazu gehören neben der hauseigenen Sony Pictures-Sparte auch 20th Century Fox, Universal, Warner Bros. Paramount und Walt Disney Pictures.

Die Filme werden erwartungsgemäß zuerst auf dem US-PSN veröffentlicht - der hiesige Video-Store soll später folgen.
4players
09.03.2010 - 18:32 Uhr
 Lizenzrechte gehen nach Deutschland (Jagged Alliance 3)
Lizenzrechte gehen nach Deutschland (Jagged Alliance 3)
Jagged Alliance, der Titel steht für eine der beliebtesten Kombinationen zwischen Strategiespiel mit Rollenspiel-Elemente. Jagged Alliance 2, von Sir-Tech ...
eXp.de
09.03.2010 - 17:30 Uhr
 EA bringt R.A. Salvatore-Rollenspiel von Big Huge Games
EA bringt R.A. Salvatore-Rollenspiel von Big Huge Games
Big Huge Gamea (Rise of Nations) gehören seit einer...
Gamecaptain
09.03.2010 - 17:17 Uhr
 Blur-Beta - unser Ersteindruck (Blur)
Blur-Beta - unser Ersteindruck (Blur)
Vor einigen Stunden, und damit mit leichter Verzögerung, ist die Multiplayer-Beta des Rennspiels Blur gestartet. Wir haben uns natürlich dem Test angeschlo...
eXp.de
09.03.2010 - 17:12 Uhr
 Ghost Recon Future Soldier: Agiler dank Exo-Skelett
Ghost Recon Future Soldier: Agiler dank Exo-Skelett
Die neueste Ausgabe des Official PlayStation Magazines (UK) wartet mit ein paar Infos zu Ghost Recon: Future Soldier auf.

Der vor Kurzem angekündigte Shooter spielt demnach 10 bis 15 Jahre nach den GRAW-Titeln. Der Spieler muss sich mit einer ultranationalistischen Gruppe auseinandersetzen, die den russischen Präsidenten wegeputscht hat. Dabei darf man beispielsweise schon auf die im Teaser angedeutete Tarnkleidung zurückgreifen. Neben bewaffneten Drohnen sind die Soldaten außerdem mit einem Exo-Skelett ausgerüstet, das die Tragekapazität aber auch die Agilität der Protagonisten erhöht.

Bis zu vier Spieler werden per Koop gemeinsam antreten dürfen; dabei wird man jederzeit ein- bzw. aussteigen können. Wer nur mit den KI-Kameraden unterwegs ist, wird diesen aber keine Anweisungen geben können.

GR: Future Soldier wartet mit verschiedenen Charakterklassen auf, die spezifische Boni bzw. Ausrüstung haben. Recon-Soldaten können sich die Tarn-Kleidung zu Nutze machen, Scharfschnützen haben Sensoren für die Herzfrequenz, Commandos tragen ein paar Missiles mit sich herum.
4players
09.03.2010 - 16:46 Uhr
 Test: Thexder Neo
Test: Thexder Neo
»Aufgehübschte Retro-Remakes kann man nie genug haben!« sprach der Oldschool-Freund enthusiastisch, sich in Gedanken auf ein Highlight à la Bionic Commando Rearmed und R-Type Dimensions freuend. Tja - was für ein Fehler!

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4players
09.03.2010 - 16:38 Uhr
 Die offiziellen Spiele der World Cyber Games 2010
Die offiziellen Spiele der World Cyber Games 2010
Das internationale Komitee der WCG hat die Spiele der World Cyber Games 2010 bekannt gegeben. Nach dem erfolgreichen Qualifikationsturnieren in Hannover geht es für die deutsche eSport Profis in die heiße Phase der Qualifikationen für das Deutschlandfinale. Genaue Informationen, welche Disziplinen in Deutschland angeboten werden und wie das Nationalteam aussehen wird, werden bekanntgegeben, sobald die [...]
360games.de
09.03.2010 - 16:22 Uhr
 Final Fantasy XIII PS2: FF XIV-Betazugang
Final Fantasy XIII PS2: FF XIV-Betazugang
Wer sich die PS3-Version von Final Fantasy XIII zulegt, bekommt laut Angaben des PlayStation-Blogs eine kleinen Bonus-Code für Final Fantasy XIV Online spendiert. Nutzer, die als Square Enix Member registriert sind und jenen Code eingeben, erhalten die "potenzielle Möglichkeit" am geschlossenen Betatest des MMORPGs teilzunehmen. Außerdem bekommen sie ein exklusives Ingame-Item verpasst.
4players
09.03.2010 - 16:10 Uhr
 EA: Vertreibt Big Huge Games-RPG
EA: Vertreibt Big Huge Games-RPG
Im Frühjahr des vergangenen Jahres hatte es noch düster ausgesehen für Big Huge Games (Rise of Nations), nachdem THQ verkündet hatte, man werde sich von dem Studio trennen. Das Team, das zu jenem Zeitpunkt zwei Projekte in der Mache hatte, stand kurz vor der Schließung, wurde dann aber in letzter Sekunde von den 38 Studios geschluckt.

Durch die Übernahme wurde auch das Spiel des RPG-Veteranen Ken Rolston (Morrowind, Oblivion) gerettet, an dem BHG schon eine geraume Zeit gewerkelt hatte. Wie Electronic Arts nun mitteilt, wird das derzeit unter dem Codenamen Project Mercury geführte Spiel über das EA Partners-Programm vertrieben werden. (Der urprüngliche Titel des Projekts war Ascendant.)

Inhaltlich wurde das Projekt etwas umgestrickt unter der Mithilfe des Fantasy-Autoren R.A. Salvatore und des bekannten Comic-Künstlers Todd McFarlane - das Spiel ist nun in einer Welt namens Copernicus angesiedelt und soll die Spieler in ein Universum einführen, das später auch die Grundlage eines MMORPGs sein wird, welches bei 38 Studios entwickelt wird.

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09.03.2010 - 16:00 Uhr
 F1 2010: Infos zu Wetter und Teammanagement
F1 2010: Infos zu Wetter und Teammanagement
Doch schon kurz vor dem Saisonstart sind erste Details...
Gamecaptain
09.03.2010 - 15:57 Uhr
 Test: Dante's Inferno (PSP)
Test: Dante's Inferno (PSP)
Was für ein Einstand: Auf der PS3 und Xbox 360 konnte sich Dante nach seinem Höllen-Inferno gleich mit unserem Gold-Award schmücken. Mit einer Mischung aus grandiosem Art-Design, dem dynamischen Kampfsystem sowie einer ansprechenden Technik zählte der Titel nicht nur zu einem der dreistesten, sondern gleichzeitig auch besten Klone von God of War. Doch während Sony seinem Spartaner auf der PSP mit Chains of Olympus ein eigenständiges Abenteuer spendierte, folgt der "mobile" Dante den gleichen Pfaden wie sein Konsolen-Pendant. Trotzdem tritt er manchmal daneben...

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09.03.2010 - 15:30 Uhr
 World of WarCraft - Patch 3.3.3 - Teil 1
World of WarCraft - Patch 3.3.3 - Teil 1
Der erste Teil des Patches auf Version 3.3.3 (Details) für World of WarCraft kann mittlerweile runtergeladen werden.

Download: Patch 3.3.2 -> 3.3.3 (deutsch), Teil 1 (81,9 MB)
Download: Patch 3.3.2 -> 3.3.3 (englisch), Teil 1 (81,9 MB)

Hinweis: Das Update wird nicht in dieser Woche veröffentlicht.
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09.03.2010 - 15:23 Uhr
 God of War 3-Video: GoW2/GoW3-Vergleich
God of War 3-Video: GoW2/GoW3-Vergleich
Video: GoW2/GoW3-Vergleich

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09.03.2010 - 15:00 Uhr
 Aliens vs Predator: Erstes Map-Paket datiert, Preis
Aliens vs Predator: Erstes Map-Paket datiert, Preis
Am 18. März erscheint mit dem "Swarm Pack" der erste...
Gamecaptain
09.03.2010 - 14:45 Uhr
 Way of the Samurai 3: Bilder & Fakten
Way of the Samurai 3: Bilder & Fakten
Am Freitag erscheint mit Way of the Samurai 3 der Nachfolger eines sehr interessanten Action-Rollenspiels, das auf der PlayStation 2 mit seiner offenen Struktur begeistern konnte: Im Jahr 2004 war uns der Katanakampf mit mehreren Enden im Test 80% wert.

In der Rolle eines herrenlosen Samurai geht es auf der Xbox 360 und PS3 in die japanische Sengoku-Ära des 16. Jahrhunderts - hier ein paar Bilder. Auch diesmal dreht sich alles um moralische Entscheidungen zwischen rechtschaffen und böse, die den Spielverlauf sowie das Finale mit seinen zwölf Enden beeinflussen; auch eine Heirat ist dabei. 

Damals konnte uns neben der freien Struktur auch das taktische Kampfsystem überzeugen, das gutes Timing und Cleverness verlangte. Ist es dabei geblieben? Hat man es vielleicht ausgebaut? Was verbirgt sich hinter den in der Pressemitteilung genannten "unerwarteten Angriffen"? Neu ist jedenfalls das Schmieden von Waffen mit 200 Materialien sowie der Gewinn von "Samurai-Punkten" über Sonderaufträge, mit denen man u.a. Charaktere freischalten kann.

Wir sind gespannt, wie sich die Testfassung präsentiert. Ob wir schon zum Freitag eine Besprechung anbieten können, ist allerdings nicht sicher - spätestens nächste Woche sollte der Test online sein.
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09.03.2010 - 14:43 Uhr
 FIFA WM 2010: Debüt-Trailer
FIFA WM 2010: Debüt-Trailer
Debüt-Trailer

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09.03.2010 - 14:38 Uhr
 Spielkultur: Animierter Kurzfilm
Spielkultur: Animierter Kurzfilm

Der animierte Kurzfilm ist lediglich ein Bewerbungsvideo der Snowball Studios. Bei Round 6 handelt es sich also weder um ein Spiel, noch besteht die Absicht, aus der Fragball-Vorlage ein Spiel zu machen - Schade eigentlich.

Video 1: Snowball Studios - Round 6

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09.03.2010 - 14:36 Uhr
 Dead Space 2: Put your face in the Game-Contest
Dead Space 2: Put your face in the Game-Contest
Put your face in the Game-Contest

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09.03.2010 - 14:35 Uhr
 Shank: GDC 2010-Trailer
Shank: GDC 2010-Trailer
GDC 2010-Trailer

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09.03.2010 - 14:34 Uhr
 Bit.Trip Runner: Debüt-Trailer
Bit.Trip Runner: Debüt-Trailer
Debüt-Trailer

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09.03.2010 - 14:34 Uhr
 Vacation Isle Beach Party: Debüt-Trailer
Vacation Isle Beach Party: Debüt-Trailer
Debüt-Trailer

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09.03.2010 - 13:33 Uhr
 Test: Toy Soldiers
Test: Toy Soldiers
Viele kleine Jungen haben sich mit ihren Freunden im Sandkasten riesige Schlachten geliefert und als Hobbygeneräle ganze Regimente beigefarbener bzw. grüner Plastiksoldaten samt Fahrzeugen gegenüber gestellt. Toy Soldiers, der erste Titel von Microsofts XBL-"House Party", baut auf diesem Prinzip auf, macht daraus aber eine Tower Defense-Variante. Wie bitte? Noch eine Tower Defense? Ja! Aber eine mit einem sehr interessanten Ansatz.

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09.03.2010 - 13:15 Uhr
 FINAL FANTASY XIII – ab heute im Handel
FINAL FANTASY XIII – ab heute im Handel
Square Enix gibt heute bekannt, dass FINAL FANTASY XIII, das neueste Produkt der mehrfach ausgezeichneten FINAL FANTASY-Reihe, ab heute, 9. März 2010, sowohl für das PlayStation 3 Computer-Entertainment-System als auch für das Xbox 360  Videospiel- und Entertainment-System von Microsoft erhältlich sein wird. Erstmals in der Geschichte der renommierten Serie erfolgt die Veröffentlichung zeitgleich auf mehreren HD-Konsolen [...]
360games.de
09.03.2010 - 13:14 Uhr
 Final Fantasy XIII - Ab heute im Handel!
Final Fantasy XIII - Ab heute im Handel!
Square Enix Ltd., Herausgeber interaktiver Unterhaltungsprodukte von Square Enix in Europa und anderen PAL-Gebieten, gibt heute bekannt, dass FINAL FANTASY XIII, das neueste Produkt der mehrfach ausgezeichneten FINAL FANTASY-Reihe, ab heute, 9. März 2010, sowohl für das PlayStation 3 ...
Daddeldepot
09.03.2010 - 12:52 Uhr
 Angekündigt vom "Black"-Macher (Bodycount)
Angekündigt vom "Black"-Macher (Bodycount)
Vor über vier Jahren erschien einer der Besten Konsolenshooter der alten Generation (PS2 / Xbox 1) - Black. Leider wurde aber nichts mit der in Aussicht ge...
eXp.de
09.03.2010 - 12:42 Uhr
 WoW Cataclysm - Meisterschaft-System
WoW Cataclysm - Meisterschaft-System

Schon in der letzten Woche hat sich Blizzard zu den 'Veränderungen am Wertesystem', die mit World of WarCraft: Cataclysm eingeführt werden, geäußert und diesmal wird das 'Meisterschaft-System' (Mastery) bei den Talentbäumen vorgestellt. Hierbei handelt es sich um eine Sammlung neuer Mechaniken, die es den Spielern erlauben werden, das zu verbessern, was den gewählten Talentbaum einzigartig macht. Mit diesem System möchte Blizzard drei Dinge erreichen:
-Spielern mehr Freiraum bei der Verteilung der Talentpunkte geben
-Einige der "Schmelztiegel"-Talente vereinfachen, die zu viel auf einmal erreichen sollen
-Einen neuen Wert für die Ausrüstung der oberen Stufen hinzufügen, der euch besser in der von euch gewählten Rolle macht

Und so soll das System funktionieren: Wenn ihr zum Beispiel Punkte in einen der vorhandenen Talentbäume verteilt, bekommt ihr drei verschiedene passive Boni, die speziell für diesen Talentbaum ausgelegt sind. Der erste Bonus wird euren Schaden, eure Heilung oder eure Überlebensfähigkeit erhöhen, je nachdem, auf was für eine Rolle der Talentbaum ausgelegt ist. Der zweite Bonus wird mit einem der Werte in Verbindung stehen, der auf der für euch begehrenswerten Ausrüstung gefunden werden kann, also zum Beispiel Tempo- oder kritische Trefferwertung. Der dritte und letzte Bonus wird der interessanteste sein, weil er einen Effekt hervorrufen wird, der für diesen einen Baum einzigartig sein wird - das bedeutet, dass es 30 verschiedene Boni dieser Art im Spiel geben wird (basierend auf den zehn Klassen und den jeweiligen drei Talentbäumen). Der dritte Bonus ist auch derjenige, welcher von der Meisterschaft-Wertung, die auf der hochstufigen Ausrüstung (Stufe 80-85) gefunden werden kann, profitiert.

Eines unserer Hauptziele, die wir mit Meisterschaft erreichen wollen, ist es den Spielern mehr Flexibilität zu geben, wenn es darum geht, sich zwischen spaßigen oder nützlichen Talenten zu entscheiden. Anders ausgedrückt: Wir möchten euch nicht das Gefühl geben, die obligatorischen aber uninteressanteren Talente wie passive Schadens- oder Heilungsboni wählen zu müssen (wenn ihr Beispiele für die starken aber uninteressanten Talente haben wollt, werft einen Blick auf die Talentgruppen, die sich in vielen vorhandenen Bäumen gerade über den 51-Punkte-Talenten befinden). Auf eine gewisse Art sorgt Meisterschaft dafür, dass jedes Talent in einem Schurkentalentbaum (nur als Beispiel) einen weiteren unsichtbaren Punkt hat, neben dem steht "...und erhöht deinen Schaden um XX%". Wenn ihr nun ein Talent wie Flüchtigkeit wählt, werdet ihr nun nicht mehr das Gefühl haben, ihr würdet Schaden einbüßen, den ihr gegen etwas Nützliches eingetauscht habt.

Es wird natürlich weiterhin Talente geben, die euren Schaden erhöhen, aber diese Talente werden auch Einfluss auf eure Spielweise nehmen. Ihr könnt damit rechnen Talente wie verbesserter Frostblitz, der die Zauberzeit eures Frostblitzes verringert, auch weiterhin vorzufinden; dieses Talent erhöht euren Schaden, wirkt sich aber zugleich auch auf die Rotation eures Magiers aus. Stechendes Eis macht nichts anderes als den Schaden um 6% zu erhöhen. Das ist die Art Talent, die wir durch das Meistersystem zu eliminieren versuchen.

Wenn die Veröffentlichung von Cataclysm näher rückt werden wir die kommenden Änderungen für jede Klasse im Detail besprechen, dazu zählen auch die individuellen Änderungen an den Talentbäumen und wie Meisterschaft sich darauf auswirken wird. In der Zwischenzeit geben wir euch hier ein paar Beispiele, welche die weiter oben beschriebenen drei passiven Boni veranschaulichen sollen. Beachtet bitte, dass wir nach wie vor an diesem System arbeiten und die hier genannten Beispiele keineswegs in Stein gemeißelt sind.

Heiligpriester
Für jeden in den Talentbaum Heilig investierten Punkt erhält der Priester zusätzlich:
1. Heilung - Erhöht die gewirkte Heilung um x%.
2. Meditation - Erhöht die durch Willenskraft gewährte Manaregeneration im Kampf. Dies wird vermutlich das Talent "Meditation" im Disziplin-Baum ablösen, das von vielen Heiligpriestern als absolut notwendig empfunden wird. Die Regenerationsrate wird voraussichtlich ebenfalls davon abhängen, ob ihr euch im Kampf befindet oder nicht und nicht mehr von der "Fünf-Sekunden-Regel".
3. Radiance (Übersetzung ausstehend) - Fügt euren direkten Heilzaubern, wie zum Beispiel "Blitzheilung", einen Heilung-über-Zeit-Effekt hinzu. Meisterschaft auf Gegenständen wird diesen Effekt verstärken und kein anderer Talentbaum sollte diesen Vorteil bieten.

Disziplinpriester
Für jeden in den Talentbaum Disziplin investierten Punkt erhält der Priester zusätzlich:
1. Heilung - Erhöht die gewirkte Heilung um x%.
2. Meditation - Erhöht die durch Willenskraft gewährte Manaregeneration im Kampf. Dies wird vermutlich das Talent "Meditation" ersetzen.
3. Absorption - Erhöht den von Zaubern wie "Machtwort: Schild" und "Göttliche Aegis" absorbierten Schaden. Meisterschaft auf Gegenständen wird diesen Effekt verstärken und kein anderer Talentbaum sollte diesen Vorteil bieten.

Frosttodesritter
Für jeden in den Talentbaum Frost investierten Punkt erhält der Todesritter zusätzlich:
1. Schaden - Erhöht euren Nahkampf- und Zauberschaden um x%.
2. Tempo - Erhöht eure Nahkampftempowertung um y%. Dies könnte uns ermöglichen, einen Teil der Tempowertung aus der Talentreihe von "Eisige Klauen" zu entfernen.
3. Runenmacht - Erhöht die Geschwindigkeit, in der Runenmacht durch Fähigkeiten angesammelt wird. Während Runenmacht allgemein etwas ist, was für Todesritter erstrebenswert ist, werden Frosttodesritter generell mehr Runenmacht haben als auf Blut oder Unheilig spezialisierte Todesritter (die von ihren Bäumen einen anderen Bonus erhalten werden). Ein Unheiligtodesritter, der einige Talente in Frost investiert, wird dennoch von diesem Bonus profitieren können. Weil er aber weniger Punkte in diesen Baum verteilt, fällt der Vorteil geringer aus. Meisterschaft auf Gegenständen wird diesen Effekt verstärken und kein anderer Talentbaum sollte diesen Vorteil bieten.

Ein paar weitere Anmerkungen: Derzeit planen wir nicht, den Wert Meisterschaft nachträglich für die aktuellen Gegenstände für Stufe 80 hinzuzufügen, wenn wir die Änderungen an der Spielmechanik vor dem Erscheinen von Cataclysm durchführen. Allerdings wird Meisterschaft auf ausgewählten Quest- und Instanzbelohnungen erscheinen. Ihr werdet auch eine kleine Menge an Meisterschaft für das Tragen von Gegenständen eurer eigentlichen Rüstungsklasse (wie zum Beispiel Plattenrüstungen für Paladine) erhalten. Falls ihr die duale Talentverteilung verwendet, werden sich die positiven Effekte von Meisterschaft und die eurer Ausrüstung entsprechenden Boni automatisch anpassen, wenn ihr zwischen den beiden Talentverteilungen wechselt.

4players
09.03.2010 - 12:10 Uhr
 Jagged Alliance 3 - Publisher und Termin
Jagged Alliance 3 - Publisher und Termin

Über die Jagged Alliance-Lizenz und anstehende Veröffentlichungen in der Reihe gab es in letzter Zeit viele Unklarheiten und teils widersprüchliche Informationen. Nun herrscht Klarheit, denn der deutsche Publisher bitComposer Games konnte sich sämtliche Rechte an der Lizenz von Strategy First sichern und wird das rundenbasierte Strategiespiel mit Rollenspiel-Elementen weltweit veröffentlichen. Ziel von Entwickler und Publisher ist es, das Grundkonzept der Vorgänger beizubehalten und es zeitgemäß in Szene zu setzen. Irgendwann im nächsten Jahr soll das Spiel erscheinen.

"Obwohl die Veröffentlichung von Jagged Alliance 2 schon über zehn Jahre zurückliegt, gilt das Spiel nach wie vor als Meilenstein des Genres und erfreut sich einer großen Fangemeinschaft", sagt Wolfgang Duhr, Managing Director von bitComposer Games. "Wir sind sehr glücklich darüber, dass wir uns diesen Klassiker für bitComposer sichern konnten und möchten an die Erfolge der Vorgänger anknüpfen, indem wir dem neuen Teil ein modernes Gewand verleihen, dabei aber die alten Stärken nicht unberücksichtigt lassen."

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09.03.2010 - 12:03 Uhr
 Test: M.U.D. TV
Test: M.U.D. TV
Da horcht man als Spieleveteran neugierig auf: MUD TV will den Klassiker Mad TV wieder aufleben lassen, der schon 1991 auf dem Amiga für Unterhaltung sorgte. Aber in der Vorabversion deutete sich an, dass diesem Remake die Qualität fehlen könnte. Jetzt ist die finale Version der Wirtschaftssimulation erschienen. Kann sie vielleicht doch noch an alte Einschaltquoten anknüpfen?

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09.03.2010 - 11:59 Uhr
 Dragon Age: Origins - Patch 1.03
Dragon Age: Origins - Patch 1.03
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09.03.2010 - 11:59 Uhr
 Rise of Prussia - Englische Demo v1.01a
Rise of Prussia - Englische Demo v1.01a
Englische Demo v1.01a

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09.03.2010 - 11:59 Uhr
 Flotilla - Patch 1.9
Flotilla - Patch 1.9
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09.03.2010 - 11:58 Uhr
 Cobra 11 Highway Nights - Patch 1.11 -> 1.33
Cobra 11 Highway Nights - Patch 1.11 -> 1.33
Patch 1.11 -> 1.33

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09.03.2010 - 11:31 Uhr
 Bodycount: Ankündigung & erste Bilder
Bodycount: Ankündigung & erste Bilder
Schon vor einigen Wochen hatte Codemasters durchblicken lassen, dass das Guildford-Studio unter der Leitung von Stuart Black (Black) an einem Shooter bastelt; heute folgte die offizielle Ankündigung des Bodycount genannten Titels.

So gut herumballern wie in Bodycount könne man in keinem anderen Vertreter des Genres, verspricht der Publisher und stellt brachiale Action und eine "komplett zerstörbare Spielwelt" (dank "Shredding-Technology") in Aussicht. Alles drehe sich um "Munition und deren Auswirkung auf die Umwelt".

In Bodycount wird der Spieler in die Machenschaften eines unbekannten Terror-Netzwerkes verstrickt, einer geheimen, globalen Macht, die abseits der öffentlich beachteten Krisenherde im Untergrund agiert. Ausgerüstet mit modernsten Waffen, werden Spieler und Gegenspieler in einer frei zu zerstörenden Welt dazu aufgefordert, bedingungslos zu agieren. Ausgestattet mit einem Koop-Online-Modus und einem Mehrspieler-Modus setzt Bodycount neue Maßstäbe als First-Person-Shooter.

Bodycount fußt auf der EGO-Engine, wird für PS3 und Xbox 360 produziert und soll im ersten Quartal des kommenden Jahres erscheinen. Die ersten beiden Screenshots gibt es hier zu sehen.
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